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更新項目

202401更新項目

1.預設角色

  • 調整預設角卡的技能

  • 貼合世界觀,更新預設種族技能

  • 冒險者初始資金改為20金

2.回血道具

  • 刪除醫療包

  • 繃帶:回1點血量,解除一層[流血],短時間內重複使用效果減弱甚至無效

  • 藥膏:回1點血量,解除[燒/燙傷]、[凍傷]狀態,短時間內重複使用效果減弱甚至無效

  • 治療藥水:分為初級[1D4]、中級[1D4+4]、高級[1D6+6],任意治療藥水短休前重複飲用效果減半。

3.打造製作系統

  • 打造系統簡化,去除進度條,目前製作中的會直接完成

  • 製作檢定擲骰不再額外加屬性值,僅計算工匠技能提供的加值

4.裝備

  • 目前的裝備欄位將會縮減為以下10項:

    • 頭部

    • 胸甲

    • 上身,合併原先的肩甲、臂甲、披風

    • 手套

    • 下身,合併褲子、腿甲

    • 鞋子

    • 飾品配件x4,包含徽章、腰帶、面具、項鍊、耳飾、戒指、其他

  • 裝備穿戴條件刪除,改為物魔防上限。從裝備獲得的物魔防會有上限,物防上限=等級+體質;魔防上限=等級+感知,角卡上會新增欄位

5.角卡

  • 基礎屬性:感知變為基礎屬性,可用屬性點提升。目前角卡將直接採用現值,或可與主持人調整配點後刪除公式計算

  • 新角卡基礎值:五維都是0,玩家有10點可自由分配

  • 轉職提升血量:銀牌轉職成功+6點血量上限、金牌+10點,不因職業有所區別

  • 調整額外加成效果:3點力量加1點物理傷害、3點神智加1點魔法傷害、1點體質加1點血量上限

  • 客製化角卡的初始血量統一為8點,不因職業有所區別

  • 生活專業技能改為「被動技能」

  • 10等後升級不會再獲得屬性點,改為每次升級時皆有1次技能升級

  • 為方便玩家,遊玩過程中若對既存的戰鬥或被動技能覺得不適用、想改換調整,可於升級技能/獲得新技能時一併提出簡易更動的需求。

  • 將刪除臨時稱號,稱號將僅剩「永久稱號」,完成劇本、大事件、特殊表現等等可能獲得,玩家將會有已獲得的稱號列表,於跑團開始前可擇一作為本次跑團使用

6.戰鬥

  • 刪除「消耗附贈動作進行副手攻擊」,改為「單手持握武器時,可以消耗次要動作進行一次[1D4]的普攻」

  • 調整「附贈動作」的設定:自身回合僅有1個,只有技能/裝備有寫到會消耗的才能使用。其餘由DM依情狀彈性使用

  • 調整「反應動作」的設定:非自身回合僅有1個,只有技能/裝備有寫到會消耗的才能使用。其餘由DM依情狀彈性使用

  • 戰備上限從總共3個,改為每種3個

  • 刪除舊系統設定「消耗對應戰備使擲骰結果+2」,現在統一透過技能呈現

7.經濟金融

  • 玩家販售物品預設價格為買入價格的一半,避免金錢膨脹

  • 方便玩家理解,預設1金=1000台幣=10銀=100銅

  • 線下購物清單與相關物價將對應調整

8.玩家手冊

將會陸續更新,轉移至https://sam820911.wixsite.com/adventurezone

FAQ: Support
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